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06 de out. de 2026BUILD LOGConsole Mode5 min

Console Mode 1.6: o PC vira console com um clique

Console Mode nasceu de uma vontade bem específica: sentar no sofá, pegar o controle e usar meu PC como se ele fosse um console — sem precisar levantar para trocar monitor, áudio, resolução ou recuperar alguma janela perdida no desktop.

Com a 1.6, o projeto ficou muito mais perto disso.

A ideia hoje é simples: uma única ação transforma temporariamente um setup de desktop em um setup de console. A TV assume, os outros monitores saem do caminho, o áudio muda, sua interface de jogos abre e o restante da sessão pode ser controlado quase todo pelo gamepad.

Quando você termina de jogar, o processo acontece ao contrário e o desktop volta ao estado anterior.

Tour do Console Mode 1.6

Um PC que muda de modo

O fluxo básico continua sendo propositalmente simples.

Você escolhe a tela em que quer jogar e aperta Jogar agora — ou inicia pelo controle, por um atalho, Stream Deck ou alguma automação.

A partir daí, o Console Mode pode:

  • focar sua TV ou monitor de jogos;
  • desligar ou esconder os outros monitores;
  • trocar resolução e taxa de atualização;
  • ativar HDR e VRR;
  • mudar a saída de áudio;
  • aplicar limite de FPS;
  • abrir Steam Big Picture, Playnite fullscreen ou Xbox;
  • e até ligar uma Google TV / Android TV e trocar automaticamente para a entrada do PC.

Tudo isso vira uma sessão.

Quando essa sessão termina, o Console Mode restaura o setup: monitores, orientação, resolução, áudio e demais configurações voltam para onde estavam.

A 1.6 ficou muito mais utilizável só com o controle

Esse foi um dos maiores focos dessa versão.

A interface Console foi redesenhada para funcionar de verdade na TV. Ela agora tem as abas Início, Sessão e Sistema, navegação por LB/RB, suporte a controles Xbox e PlayStation, sons de interface e até capas da biblioteca Steam como plano de fundo.

Mas a parte que mais muda a experiência é o novo menu de sessão.

Durante um jogo, você pode abrir uma interface por cima dele e acessar:

  • janelas abertas;
  • volume;
  • saída de áudio;
  • resolução;
  • HDR;
  • limite de FPS;
  • contador de FPS;
  • explorador de arquivos;
  • encerramento da sessão.

Na prática, a lista de janelas funciona como uma espécie de Alt + Tab feito para controle. Se alguma janela abrir atrás do jogo, você não precisa voltar para mouse e teclado só para encontrá-la.

Recursos do Console Mode

ControlFS: explorador de arquivos pelo controle

A 1.6 também integra o ControlFS, um explorador de arquivos pensado para navegação por gamepad.

Ele pode ser aberto diretamente pelo menu de sessão.

A ideia não é substituir o Explorer do Windows no desktop. É resolver aqueles momentos em que você está longe do computador, com um controle na mão, e precisa acessar algum arquivo sem quebrar toda a experiência de console.

Se o ControlFS ainda não estiver instalado, o próprio Console Mode consegue iniciar a instalação a partir dali.

FPS, HDR, VRR e resolução durante a sessão

O Console Mode também passou a controlar uma parte maior do ambiente de jogo.

Por tela, você pode configurar:

  • resolução;
  • taxa de atualização;
  • HDR;
  • VRR;
  • limite de FPS.

Com o RTSS instalado, também dá para exibir um contador de FPS por cima do jogo, com estilos Compacto, Detalhado ou personalizado.

Tudo isso continua acessível pelo controle durante a sessão.

Os atalhos agora são seus

Na 1.6, nenhum atalho de controle vem imposto por padrão.

Na primeira execução você escolhe quais botões quer usar para:

  • entrar no Console Mode;
  • abrir o menu durante o jogo;
  • voltar para o PC.

O aplicativo também impede que o mesmo botão seja usado para duas ações diferentes.

Um exemplo possível:

  • segurar Home → entrar no Console Mode;
  • Select + Y → abrir o menu da sessão;
  • Start + Select → voltar para o desktop.

Mas a combinação fica totalmente por sua conta.

Também dá para automatizar

O Console Mode não precisa ser iniciado pela interface.

Ele suporta links como:

consolemode://start

consolemode://stop

consolemode://menu

Isso permite integrar o app com Stream Deck, scripts, atalhos ou outras automações.

Também existe uma API local de controle, então o Console Mode pode funcionar como apenas uma peça dentro de um fluxo maior.

A ideia é que você possa chegar ao ponto de ligar o PC e entrar no seu "modo console" sem precisar navegar manualmente pelo Windows.

E os outros monitores?

Existem diferentes formas de tirar os outros monitores do caminho durante uma sessão.

Dependendo da tela e da configuração, o Console Mode pode:

  • desconectar logicamente o monitor pelo Windows;
  • usar um overlay preto;
  • ou controlar a tela por DDC/CI.

O gerenciamento de displays e áudio usa as próprias APIs do Windows, sem depender de ferramentas externas empacotadas junto com o aplicativo.

A prioridade aqui sempre foi conseguir voltar com segurança.

Na primeira vez que uma nova configuração de tela é aplicada, por exemplo, o Console Mode pergunta se você ainda consegue enxergar a imagem. Se ninguém responder, a mudança é desfeita automaticamente.

O que eu quero que o Console Mode seja

Eu não quero criar outro launcher de jogos.

Steam e Playnite já fazem isso muito bem.

O Console Mode tenta resolver a camada que fica entre o Windows e esses launchers: transformar um computador que normalmente vive em uma mesa, com vários monitores e periféricos, em algo que temporariamente se comporte como um console na sala.

E depois devolver tudo ao normal.

Ainda tem bastante coisa que quero explorar — JoyChromium para navegar na web pelo controle, gravação dos últimos 30 segundos, perfis por jogo, HDMI-CEC, mais idiomas e outras ideias — mas a 1.6 é a primeira versão em que sinto que a experiência começa realmente a fechar o ciclo.

Instalar

Pelo winget:

winget install lippdev.ConsoleMode

Ou baixe a versão 1.6.0 pela página de releases.

O instalador funciona por usuário, não exige administrador e se atualiza sozinho. Quem já está na 1.5 recebe a atualização pelo próprio aplicativo e mantém suas configurações.

O projeto é open source e todo o código está disponível no GitHub.